domingo, 30 de enero de 2011

Proyecto de mejoramiento

Yo comensare como:


Categoria Dias a la semana Semanas
Principiante 5 dias 3 semanas

Ejercicios de mejoramiento: Agilidad

Agilidad


Ejercicios de mejoramiento: Velocidad

Velocidad

los básicos son: 
ESCALERAS, SALTOS DE CUERDA, CORRER EN LA COLINA y CORRER EN LA ARENA.

OTROS EJEMPLOS:






















Ejercicios de mejoramiento: Fuerza de abdominal

Fuerza de abdominal

Ejercicios de mejoramiento: Fuerza de piernas

Fuerza de piernas

Ejercicios de mejoramiento: Fuerza de brazos

Fuerza de brazos

Ejercicios de mejoramiento: Flexibilidad

Flexibilidad

















Ejercicios de mejoramiento: Resistencia

Resistencia





Fundamentos del Baloncesto

En el baloncesto o básquetbol los fundamentos  y la moral son los factores más importantes en el desarrollo de un equipo triunfante. El conocimiento y la práctica de los fundamentos técnicos harán que un equipo evolucione en forma positiva.

El buen entrenador lleva a cabo su plan de preparación sincronizando progresivamente la enseñanza de los fundamentos con las técnicas de juego que requiere su sistema.

Fundamentos técnicos

Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Según un concepto estricto, los "fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.

En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan también aspectos muy significativos de este deporte.
Pase

El pase es la acción por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el balón, existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:

    De pecho: El más común, realizado sacando el balón desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
    Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.
    De béisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.
    De bolos: Dado con una mano, sacando el balón desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
    Por detrás de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrás de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
    Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pívots y al sacar un rebote, como su nombre indica se efectúa lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos.
    Alley-oop: El jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta para que el compañero únicamente la acomode.
    Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el balón por detrás de la espalda con el codo del brazo contrario de la dirección a la que va a ir el pase.
    Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compañero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeño impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

Tiro a canasta
Un jugador de baloncesto realizando un mate.

El tiro o lanzamiento es la acción por la cual un jugador intenta introducir el balón dentro del aro, los tipos existentes son:

    Tiro en suspensión: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el balón en una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un característico golpe de muñeca.
    Tiro libre: Lanzamiento desde la línea de tiros libres, después de una falta personal o una falta técnica.
    Bandeja o doble ritmo : Lanzamiento en carrera, con una sola mano, después de haber dado máximo dos pasos después de dejar de botar el balón.
    Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el balón en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
    Gancho: Lanzamiento con una única mano, en posición perpendicular al aro, con el brazo estirado, deslizando suavemente el balón.
    Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el balón en el aire tras saltar y recibiendo el pase de un compañero en el aire.

Bote o Drible

Acción que consiste en que el jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos existentes son:

    De control: En una posición sin presión defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del jugador.
    De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar protegiendo el balón con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
    En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para correr con más velocidad.

Defensa

La defensa en baloncesto se realiza entre la persona que ataca y el aro, la posición defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el balón o evitando una acción de pase, tiro o intento de penetración a canasta por parte de su rival.

En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un equipo encontramos:

Defensa individual: Defensa individual, también conocida como defensa al hombre o defensa de asignación: Cada jugador marca a un oponente en concreto del equipo rival.
    Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posición de los mismos.
    Defensa mixta: Sería una combinación de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.
    Presión: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del balón por parte del rival a su campo (el equipo atacante sólo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar el balón. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que comienzan la presión en la mitad del campo.

Fundamentos del ajedrez

El ajedrez es un juego de tablero fascinador que era millares inventados hace de años. A través de su historia larga, ha ganado la aclamación y se considera para ser el ' rey ' de los juegos de tablero. Varias personalidades famosas eran sabidas para sus habilidades del ajedrez. Napoleon, Nikola Tesla, Charlie Chaplin y Einstein estaban entre ellas.

El ajedrez puede proporcionar muchas horas del placer, de no mencionar ejercicio intelectual, puesto que el juego se sabe para mejorar el pensamiento, la creatividad y el juicio analíticos.

En el pasado el ajedrez fue jugado principalmente por los courtiers. Ahora cada uno puede gozar de este privilegio. El ajedrez atrae a gente de todas las edades de todo sobre el mundo. El ajedrez es intrigante, porque permite que los jugadores marquen con hoyos sus ingenios, experiencia e inspiración contra un competidor.

Todos lo que usted necesita comenzar a jugar a ajedrez son pedazos de un tablero de ajedrez y de ajedrez -- o si usted desea jugar en línea, usted no necesita nada más que su computadora. El tablero de ajedrez es un tablero de 8"x el 8" con alternar casillas blancas negras y; casi cada uno es seguro haber visto uno.

Hay 32 pedazos de ajedrez en total; 16 pedazos blancos y sus 16 contrapartes negras. Un jugador posee los pedazos blancos (nosotros llama este BLANCO del jugador) y el opositor (el NEGRO) consigue los negros. Los 16 pedazos son: el rey, la reina, dos estafadores, dos obispos, dos caballeros y ocho empeños.

Cuando el juego comienza estos pedazos se ponen en su inicial, posiciones predefinidas. El arreglo es como sigue: cada jugador hace sus propios pedazos colocar a lo largo de las dos filas del tablero (llamado las filas) que están las más cercanas a él. Los 8 empeños se colocan en la fila íntima de los 2. El resto de los pedazos se pone lo más cerca posible al jugador en la orden siguiente: Estafador, caballero, obispo, reina, rey, obispo, caballero, y estafador. Esta orden es de izquierda a derecha para el BLANCO y de derecho a la izquierda para el NEGRO, para oponer los mismos pedazos en cada columna (llamada un archivo) del tablero.

Para facilitar descripciones de las posiciones del ajedrez la ' notación algebraica del ajedrez ' fue inventada. Es fácil aprender y ayuda a identificar cuadrados y pedazos en el tablero. Trabaja como esto: la visión de la perspectiva del blanco, el archivo extremo izquierdo se señala ' a ', el un ' b siguiente ' etcétera hasta que alcanzamos el archivo de derecha, que es el archivo ' h '. La fila que está la más cercana al BLANCO es la ' fila 1 ', o la primera fila. Viene después la ' fila 2 ' (la segunda fila) etcétera hasta que conseguimos a la octava fila, que es la fila más cercana al NEGRO.

Ahora que hemos señalado apropiadamente las filas y los archivos podemos identificar un cuadrado mirando encima de la fila y del archivo a quienes pertenece. Así, la visión inmóvil del lado del blanco, el cuadrado izquierdo inferior es el cuadrado ' a1 ', puesto que pertenece al archivo ' a ' y a la primera fila. Sus cuadrados adyacentes son ' b1 ' en la derecha y el ' a2 ' apenas sobre él.

Su meta es atrapar al rey enemigo -- es ésa simple. Pero eso es una historia para otro día.